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DLSS テクノロジー が ゲーム の 性能 や 視覚 を 向上 さ せる 方法

DLSS テクノロジー が ゲーム の 性能 や 視覚 を 向上 さ せる 方法

2025-02-21

ゲーマーにとって 視覚的フィデリティと スムーズなパフォーマンスのバランスは 長い間ジレンマでした フレームレートの向上のために 詳細を犠牲にするか より鮮明なグラフィックスのために ゆずを耐えられるか?NVIDIAのDLSS (ディープラーニングスーパーサンプリング) テクノロジーこの記事では,DLSSがフレームレートと画像品質の両方にどのように影響するか,アクセス可能な方法で分解しています.

1DLSSの基本原則:AIによるパフォーマンス向上
DLSS は AI を使って,低解像度の画像をより高い解像度にアップグレードし,さらにフレームを生成します.本質的には,GPU は低解像度の画像をレンダリングします.そしてDLSSのアルゴリズムは詳細を"再構築"して高解像度のフレームを出力し,パフォーマンスを向上させるためのハードウェアリソースを解放します.
例:サイバーパンク2077

  • DLSSオフ: GPUはネイティブの4Kを表示し,目立つタタと20〜30FPSを生成します.
  • DLSSオン: GPUは1080pを表示し,AIは4Kにアップグレードされ,60+FPSの性能を倍にする.

2フレームレートインパクト: "スライドショー"からスムーズなゲームプレイ
A. DLSS 世代間でのパフォーマンス向上

  • DLSS 1 について0: ~30% FPS 増強が,模糊な"モザイクのような"ビジュアルで批判された.
  • DLSS 2.0+:FPSの1〜3倍改善.コントロールではRTX 2060がFPSを11から57に跳ね上がった.
  • フレーム生成付きDLSS 3/4:AIは合成フレームを挿入し,8倍まで増幅を可能にします.DLSS 4はフルレイトレーシングで4Kで240FPSを提供します.

B. プリセットオプション

  • 品質モード: グラフィック品質を優先し,フレームレートの上昇は適度である (例えば20フレームから60フレーム).
  • パフォーマンスモード:より高いフレームレート (例えば20フレームから70フレーム以上) のためにいくつかの詳細を犠牲にする.
  • 自動モード:AIは,グラフィック品質とスムーズさをバランスするために,シーンに応じて動的に調整します.

3視覚品質: AIの双刃剣
A. 曖昧 から 精密 に

  • DLSS 1 について0: 遺物と柔らかい縁で苦しんでいる.
  • DLSS 2.0+:AIで再構築された詳細は,現在ネイティブ解像度に匹敵します.
  • Ray Reconstruction (DLSS 3.5): 射線追跡シーンでのノイズを減らす.サイバーパンク2077では,反射と照明がより鋭く,よりリアルに見えます.

B. 運動 器具 に 対処 する
初期のバージョンでは高速なシーンのゴーストリングに悩まされていたが,DLSS 4?? のトランスフォーマーモデルは歪みを最小限にするためにマルチフレームデータを分析する.
4DLSS の進化と未来
A. 世代 の 飛躍

  • DLSS 3/4:フレーム生成 (RTX 40シリーズ専用) とマルチフレームレンダリングは性能限界を押し上げる.
  • ハードウェア互換性: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction は RTX 20/30 シリーズ GPU をサポートしていますが,完全な機能には RTX 40/50 シリーズが必要です.

B 次はどうする?

  • 高画質倍数:DLSS 4では,現在,1フレームあたり3つの合成画質を追加している.将来の繰り返しは16個を生成する可能性があります.
  • クロスプラットフォーム拡張:Nintendo Switch 2は,ハンドヘルドモードで720p→1080pアップスケーリングのためにDLSS 4を利用する可能性があります.
  • 開発者ツール:AI駆動ツールにより生産コストが下がり,インディー・スタジオがAAAビジュアルを実現できるようになります.

5. 正しい DLSS 設定を選択する

  • 最大FPS:パフォーマンスモードまたはDLSS 4を使用 (RTX 50シリーズが必要です).
  • バランスのとれたプレイ:品質モードは,ほとんどのAAAタイトルに適しています.
  • Ray Tracing エンタシスト:よりクリーンな視覚のためにDLSS 3.5 ̊s Ray Reconstruction を有効にする.

最後に 持ち帰る こと
DLSSは"パフォーマンス修正"から"視覚強化"へと進化した.新しいRTX 40/50シリーズGPUは,その潜在能力を完全に解き放つ一方で,古いカードは依然としてドライバー更新の恩恵を受けています.ゲーマーには,自分のハードウェアと好みに応じて設定を調整できます.妥協は必要ありません..

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ゲーマーにとって 視覚的フィデリティと スムーズなパフォーマンスのバランスは 長い間ジレンマでした フレームレートの向上のために 詳細を犠牲にするか より鮮明なグラフィックスのために ゆずを耐えられるか?NVIDIAのDLSS (ディープラーニングスーパーサンプリング) テクノロジーこの記事では,DLSSがフレームレートと画像品質の両方にどのように影響するか,アクセス可能な方法で分解しています.

1DLSSの基本原則:AIによるパフォーマンス向上
DLSS は AI を使って,低解像度の画像をより高い解像度にアップグレードし,さらにフレームを生成します.本質的には,GPU は低解像度の画像をレンダリングします.そしてDLSSのアルゴリズムは詳細を"再構築"して高解像度のフレームを出力し,パフォーマンスを向上させるためのハードウェアリソースを解放します.
例:サイバーパンク2077

  • DLSSオフ: GPUはネイティブの4Kを表示し,目立つタタと20〜30FPSを生成します.
  • DLSSオン: GPUは1080pを表示し,AIは4Kにアップグレードされ,60+FPSの性能を倍にする.

2フレームレートインパクト: "スライドショー"からスムーズなゲームプレイ
A. DLSS 世代間でのパフォーマンス向上

  • DLSS 1 について0: ~30% FPS 増強が,模糊な"モザイクのような"ビジュアルで批判された.
  • DLSS 2.0+:FPSの1〜3倍改善.コントロールではRTX 2060がFPSを11から57に跳ね上がった.
  • フレーム生成付きDLSS 3/4:AIは合成フレームを挿入し,8倍まで増幅を可能にします.DLSS 4はフルレイトレーシングで4Kで240FPSを提供します.

B. プリセットオプション

  • 品質モード: グラフィック品質を優先し,フレームレートの上昇は適度である (例えば20フレームから60フレーム).
  • パフォーマンスモード:より高いフレームレート (例えば20フレームから70フレーム以上) のためにいくつかの詳細を犠牲にする.
  • 自動モード:AIは,グラフィック品質とスムーズさをバランスするために,シーンに応じて動的に調整します.

3視覚品質: AIの双刃剣
A. 曖昧 から 精密 に

  • DLSS 1 について0: 遺物と柔らかい縁で苦しんでいる.
  • DLSS 2.0+:AIで再構築された詳細は,現在ネイティブ解像度に匹敵します.
  • Ray Reconstruction (DLSS 3.5): 射線追跡シーンでのノイズを減らす.サイバーパンク2077では,反射と照明がより鋭く,よりリアルに見えます.

B. 運動 器具 に 対処 する
初期のバージョンでは高速なシーンのゴーストリングに悩まされていたが,DLSS 4?? のトランスフォーマーモデルは歪みを最小限にするためにマルチフレームデータを分析する.
4DLSS の進化と未来
A. 世代 の 飛躍

  • DLSS 3/4:フレーム生成 (RTX 40シリーズ専用) とマルチフレームレンダリングは性能限界を押し上げる.
  • ハードウェア互換性: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction は RTX 20/30 シリーズ GPU をサポートしていますが,完全な機能には RTX 40/50 シリーズが必要です.

B 次はどうする?

  • 高画質倍数:DLSS 4では,現在,1フレームあたり3つの合成画質を追加している.将来の繰り返しは16個を生成する可能性があります.
  • クロスプラットフォーム拡張:Nintendo Switch 2は,ハンドヘルドモードで720p→1080pアップスケーリングのためにDLSS 4を利用する可能性があります.
  • 開発者ツール:AI駆動ツールにより生産コストが下がり,インディー・スタジオがAAAビジュアルを実現できるようになります.

5. 正しい DLSS 設定を選択する

  • 最大FPS:パフォーマンスモードまたはDLSS 4を使用 (RTX 50シリーズが必要です).
  • バランスのとれたプレイ:品質モードは,ほとんどのAAAタイトルに適しています.
  • Ray Tracing エンタシスト:よりクリーンな視覚のためにDLSS 3.5 ̊s Ray Reconstruction を有効にする.

最後に 持ち帰る こと
DLSSは"パフォーマンス修正"から"視覚強化"へと進化した.新しいRTX 40/50シリーズGPUは,その潜在能力を完全に解き放つ一方で,古いカードは依然としてドライバー更新の恩恵を受けています.ゲーマーには,自分のハードウェアと好みに応じて設定を調整できます.妥協は必要ありません..