先ごろ、ゲーム界の盛大なイベントであるTGA(The Game Awards)において、中国初の期待の「AAA傑作」『Black Myth: Wukong』が輝かしく輝き、「ベストアクションゲーム」と「プレイヤーズボイス」の2つの主要賞を受賞し、初めて「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされ、同賞における中国ゲームの歴史的な躍進を記録した。
「AAA 傑作」の称号を獲得した初の中国ゲームとして、「Black Myth」は過去 4 か月で世界中のプレイヤーの注目を集めてきました。 8月20日にSteamプラットフォームで発売されて以来、販売本数は2,300万本を超え、総収益は10億米ドル(人民元で約73億元)を超えた。 「Black Myth: Wukong」は中国の古典「西遊記」をベースにしています。戦闘メカニズム、視覚的表現、中国文化の普及における精緻なデザインは、国内外で広く評価されています。
「Black Myth」の成功は、売上や受賞歴に反映されるだけでなく、中国のゲームメーカーが高品質のAAAシングルプレイヤーゲームを制作する能力があることを証明し、世界のゲーム市場に衝撃と感動をもたらしたという点で、より深い意味を持っています。
先ごろ、ゲーム界の盛大なイベントであるTGA(The Game Awards)において、中国初の期待の「AAA傑作」『Black Myth: Wukong』が輝かしく輝き、「ベストアクションゲーム」と「プレイヤーズボイス」の2つの主要賞を受賞し、初めて「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされ、同賞における中国ゲームの歴史的な躍進を記録した。
「AAA 傑作」の称号を獲得した初の中国ゲームとして、「Black Myth」は過去 4 か月で世界中のプレイヤーの注目を集めてきました。 8月20日にSteamプラットフォームで発売されて以来、販売本数は2,300万本を超え、総収益は10億米ドル(人民元で約73億元)を超えた。 「Black Myth: Wukong」は中国の古典「西遊記」をベースにしています。戦闘メカニズム、視覚的表現、中国文化の普及における精緻なデザインは、国内外で広く評価されています。
「Black Myth」の成功は、売上や受賞歴に反映されるだけでなく、中国のゲームメーカーが高品質のAAAシングルプレイヤーゲームを制作する能力があることを証明し、世界のゲーム市場に衝撃と感動をもたらしたという点で、より深い意味を持っています。